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标题: 三国志英雄传
kzqiu
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三国志英雄传

很早之前的游戏,我用曹操统一过全国,但是用刘备或孙权则最多打到刘孙两国划江而治的局面,没有办法去统一(因为没有多少可用之将去打)。有谁知道到底用刘备或孙权怎么去统一!
游戏图片:http://image.baidu.com/i?ct=201326592&cl=2&lm=-1&tn=baiduimage&pv=&word=%C8%FD%B9%FA%D6%BE%D3%A2%D0%DB%B4%AB&z=0

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golhings
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发行:Systemsoft
开发:Systemsoft
平台:PC
类型:Simulation




CPU:p4 2000
RAM:ddram pc266 256mb
HDD:Maxtor 40GB 7200RPM ATA133
Display Card:GF2MX400
Sound Card:SOUND BLASTER PCI128
WinXP SP1

游戏的背景介绍

说起日本游戏厂商SystemSoft Alpha,熟悉战略类游戏的玩家都不陌生,该公司制做的系列大作“天下一统”系列,以被很多玩家熟悉。并且大家普遍认为这个公司的系列作品更加的趋于真正的历史,所以这个公司制作的“天下一统”系列也拥有广大的铁杆玩家,在日本战国游戏领域中,能和光荣公司一争长短。[三国志英雄传]该公司以[天下统一]为蓝本制作的又一全新战术级战略模拟类游戏。值得广大玩家注意的是,游戏并没有使用《三国志演义》,而是采用了《三国志正史》为中心参考制作的。这不禁让我想起了另一部日本公司的作品“郑问之三国”到底这款游戏表现怎么样呢?让我们从下面几个方面来看一下。

游戏的画面:

这部游戏所有的人物画像和事件画像都是由中国画家画出来的,总体感觉是画风比较洒脱,人物各个人的性格刻画得都是很不错的,都很有特点,很符合三国人物的性格特征,个人认为比起光荣和奥丁那种讲究唯美日系画风要好的多。另外由于这款游戏是一款文字,数据游戏所以图画不是很多,就是那么几幅静态图片,加上少量的动态图片,但厂商在这些静态图片的刻画上也确实是下了功夫的。所以画面就不多讲了,接着,让我们感受一下游戏吧。

游戏的基本玩法和目的:

我前面以经说过了,这是一款文字和数据游戏,所以这个游戏的信息量很大,游戏按照三国时的特点,把整个三国时的神州大地分成好多个州,你在游戏中必须先点你所在的州,然后在点击这个州里你所在的城进行操作。每个州里城的数量相当的多,但是有很多城都是空城,城越多每月的税收也越多,所以这个游戏的任务你就是尽可能的先多占空城,等到兵力,税收都达到一定程度了,在和电脑玩家来一夺天下。

游戏的总体感觉:

游戏采取的是轮流制,电脑动完一个回合你才能动,在游戏中根据季节的变化,分别实行更新、军备、政治、战略等4个内容,但各个内容指令都相当的少,并不繁琐。让你能够有更多的精力投入在战术安排上所以这个游戏的重头戏也还是战争,同样的战争场面也不以动画表现出来同样的是文字叙述。但是在这个游戏里攻城战却格外的困难,就算是一座空城,有时候你仍然需要消耗大量的兵力才能拿下来,因为无论是座啥样的城,必须城防被打到0,或是粮食耗尽才行,而你攻城必须五个回合攻下来,所以导致你必须强攻,而不能围困。所以在战争前对这座城市用计谋也是个重头戏,敌人城市的城防低了,你打起仗来才能事半功倍。空城都这么南打,可想而知那些有数万兵将驻守的大城了,襄阳,洛阳,许昌,成都,建业对于攻下这种大城,你可能要苦心经营数年,耗费大量的钱财和兵将才能拿下阿。

对于这种难度很大的游戏来说这极大地考验了玩家的耐心和智慧阿。

游戏中的乐趣,敌人的AI

很中肯的说,由于是一款文字游戏,所以游戏会比较的单调,开垦,征兵,扩大城市规模和用计,战斗,时间长了以后,你可能会觉的比较的无趣,新颖感立刻就会没有了,但偏偏这款游戏又是一款耗时很长的游戏,这可是比较矛盾的,在来说一下游戏中敌人的AI,一个字:差,比和它差不多类型的郑问之三国差的太远了,电脑守城是能手,很少主动的出击,虽然电脑守的城比较难打,但是由于电脑并不去和你争夺空城,所以这就少了不少的乐趣。(大概由于电脑也知道空城难打)。难道曹操,刘备这些豪杰就只求偏安一隅,而不想争夺天下吗?


游戏的优点:

1.画面优美,粗线条的画风,栩栩如生的人物造型,尽显三国风采。
2.游戏尊重历史,众多的城市等待征服,最后会比较有成就感。
3.游戏攻城难度很大,符合历史,你必须有足够的准备才能出兵,和平建国还是重头戏。
4.计谋很重要, 不战而屈人之兵,在这个游戏中得到了切实的体验。
5.游戏的音乐很动听,百听不厌。
6.士兵远征有疲劳度,士气度设定,可以多点远征,符合历史。

游戏的缺点:

同样的由于这是SystemSoft Alpha第一次做三国游戏,所以暴露的问题也很多

1.游戏轮流制,需要花大量的时间等待
2.攻城必须五个回合攻下,要不就要撤兵,不合理。
3.游戏画面太少,数字,数据过多,不能很好的调动玩家的胃口。
4.计策的应用不合理性很大,例如:偷粮就是,你可以在本州任何一座城市偷得大量粮草,而且成功率很大,偷粮成功后画面显示是一队士兵把粮草从敌人粮库里运出。难道他们都是特种部队吗?还有减少城市规模也是,煽动敌方的人民叛变,但敌人的城市规模,人口减少了,但其它城市的人口没有多,难道这些人都去外太空了吗?
5。内政,攻城模式都特别的单调。
6。游戏没有历史事件,和触发历史事件,这使游戏减色不少。
7。游戏中有时对鼠标响应比较差。




游戏的小结:

总的来说,这是一款偏重数字,数据,比较讲究真实性的游戏,同光荣这种重娱乐性的三国游戏有较大的不同,没有华丽的画面,没有威力惊人的兵法,没有数万大军在地图上激烈战斗,和攻城车,投石车攻城的画面,只有大量的数字和数据。具体一定的历史真实性。讲究策略,和战术。青菜萝卜各有所爱,这种游戏也该能吸引很多人的眼球,有兴趣的玩家就来投入三国的世界吧。

游戏的评分
动画:无
画面:可
剧情:可
音乐:佳
音效:差
耐玩度:可
创意:可
爽快度/节奏/娱乐:差
界面及系统:可
操作:可
总评 :可

  
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