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标题: 魔兽世界达人请进:关于武器攻击与防御的问题
locust
疾风
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魔兽世界达人请进:关于武器攻击与防御的问题
魔兽世界上近战武器攻击,会出现以下几种情况——
1:未击中(未命中)
2:招架 格挡 闪躲
3:暴击
4:普通命中
但是,对于程序是如何工作的,我始终是有点模糊,我是个比较严谨的人,即便对于游戏,所以现在想弄清楚。
假如,我是双持盗贼,有24%的未击中几率,有25%的暴击几率
对手是战士,有10%的招架几率,10%的格挡几率,15%的闪避几率

(部分数据为假设,勿以为真)
那么,请达人高手以这个具体的例子解说一下,对于我的攻击,系统程序究竟是怎样计算我这次攻击的效果的?
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圆桌理论我是知道的,但难免有疑惑,甚至不大认同,也请高手达人说下
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——————————不胜感激——————————

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xmgb
疾风
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就像ROLL点一样,分别的进行概率计算
先是你,RAND那%76的命中,暴击我迄今没研究出来是否以命中为基础。
然后,他按他的概率RANDOM那10%招架和15%的闪避,然后以招架和闪避优先。

  
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